indienova.com/game/haunted-house--8
《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李诚,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/steam/game/860510
关于游戏重回那令人着迷的恐怖世界──在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下……,因此变得扭曲的世界里。……然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。准备好面对另一场儿时梦魇了吗?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/890290
您会在下列方面接受基础和高级指导战役 L-39“信天翁”: 学员 是L-39C/ZA的单人战役。……您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术的空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击的详细指导……此战役的主要特点:11个基于真实L-39训练需求的高度细节和真实的任务任务起始于停机坪,这样可以给玩家创造在飞行学校中作为
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