猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程充满了恐惧与挑战

小小梦魇2(Little Nightmares II)

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关于游戏重回那令人着迷恐怖世界──在《小小梦魇2》悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下……,因此变得扭曲世界。……然而这绝对不是一趟轻松旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。准备好面对另一场儿时梦魇了吗?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

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您会在下列方面接受基础和高级指导战役 L-39“信天翁”: 学员 是L-39C/ZA单人战役。……您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击详细指导……此战役主要特点:11个基于真实L-39训练需求高度细节和真实任务任务起始于停机坪,这样可以给玩家创造在飞行学校作为

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

版本:Early Access


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